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游戏首班车:没位移没硬控的伽罗怎么就难打?随便选都可以制裁
  
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大家好!大家好!这是周孝正巡回演讲。

我不知道我的朋友是否发现伽罗最近突然在国王峡谷变得活跃起来。

由于版本的变化(主要是发展道路的调整),已故的英雄伽罗逐渐活跃在国王峡谷的舞台上。加上其特殊的英雄被动效果,伽罗成为许多玩家的首选。如果关于伽罗的受欢迎程度的话不能令人信服,也许看数据会更直观:

如你所见,伽罗的胜率在国王峡谷的96位英雄中排名第六,T0的受欢迎程度和66.52%的班率足以反映伽罗在当前玩家心中的位置。然而,我熟悉伽罗的朋友们都知道,这位英雄没有位移,也没有像迪徐人杰后羿这样的弓箭手那样难以控制和自我保护能力差。但是这么多玩家怎么会害怕这样一个看似脆弱的英雄呢?

关于这个问题,我相信深有感触的玩家会不自觉地在心里想出这样一个答案:他们的手太长了。

事实上,由于伽罗的一项技能的存在,额外的200点攻击距离足以让其他射手感到羞愧,“没有人先被攻击”,这让许多面对伽罗的射手或其他英雄非常愤怒。除了他的手的长度,伽罗还有一个非常恶心的点:减速。

然而,这种减速可能不是正常的减速,而是由临界撞击触发的90%的减速。作为一名前锋,积累关键的打击自然是最重要的事情。当装备满员时,不敢说每次都能发动一次致命一击,但至少能触发七到八次。因此,当你在后期面对伽罗的时候,你会发现一个非常可悲的问题:无论是刺客还是坦克,只要不被控制或者转移到伽罗的身边,你几乎永远都不会有机会再见到她。你只能看着自己以慢动作站着不动,被一支箭和一支箭卡在身体里,什么也做不了,最后倒在地上离开。这就是为什么许多人觉得伽罗很恶心,而且胜率很高的主要原因。

当然,除了手慢下来的痛苦,伽罗也因他的高伤而出名。

也许我的许多朋友已经注意到伽罗的攻击是物理伤害和法术伤害的混合,这对于大多数英雄来说自然是更致命的。

伽罗说得太多了,这个英雄很难克制自己吗?艾莉亚在这里要说的是,伽罗虽然受了很大的伤害,也很恶心,但很容易控制。

首先,伽罗的短板没有位移,没有硬控制,自我保护能力极差。因此,他应该选择机动性强、控制稳定的英雄(如李白、韩信、蓝翎等)。)。只要可以控制,就把脸抬起来,然后把它输出。不要被她的伤吓倒。伽罗的伤主要体现在坚持不懈上。然而,如果不给予控制,仍然要诚实地等待下一次机会,即使知道不去也不要急于求成,从而造成更多的伤亡。

其次,因为伽罗的普通攻击仍然属于不明飞行物、公孙离、宫本武藏、邓山等类别。可以考虑选择弓箭手来帮助英雄,伽罗只能在看到英雄后暂时隐藏自己的能力。

以下设备可考虑作为最终设备:物理防御-不祥之兆;身体攻击-每日鞠躬;法术防御是不必要的;辅助设备-狼纹章。不祥的征兆是弓箭手家族的祸根,惩罚弓箭手必须是真的。每日弓是为弓箭手准备的,可以增加射程150点。虽然不如加洛1技能增加的200点,但它已经缩水了3/4。剩下的1/4还很难走完吗?奔跑的狼纹章考虑到面对伽罗,无论是进攻还是撤退,一个人必须回头看并且保持干净。一个人不能拖拖拉拉。奔跑的狼纹章可以提供极高的移动速度(35% 15%*英雄等级),这自然非常合适。

但总的来说,伽罗的缺点太明显了,所以除了以上的方法和想法之外,还有很多方法可以约束她,如果你真的随便选择,制裁是很容易的。你的朋友们曾经对伽罗感到厌恶吗?

这是周孝正巡回演讲。我是阿正。欢迎喜欢玩干货的朋友来看我~

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